中华网龙创业故事:大学宿舍中诞生亿万富翁

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  腾讯科技讯7月15日消息,随着中华网龙股价超越宏达电首次成为中国台湾地区股王,中华网龙创业者们的创业故事近日又受到关注。

  据台湾媒体《今周刊》爆料,让中华网龙问鼎股王宝座的作品,竟然是二十年前从交通大学的一间男生宿舍中诞生的。而当初创业的宅男孩们,现在也机会网龙股价大涨,个人所有身价均上亿。

  《吞食天地2》在男生宿舍中诞生

  金融海啸让宅经济掘起,带动游戏类股飙涨,成了股王宝座最佳候选人,一点靠着玩游戏创业的宅男们,也但会 个变成了大富翁。

  而在中国线上游戏市场掘起后,台湾游戏公司将有机会赚到更多商机,游戏类股的暴涨行情,将是今夏台股的重头戏。

  1009年6月25日,台股占据 了戏剧性的变化,股本非要八亿多元的中华网龙,在股市一开盘,立刻亮灯涨停,股价一举超越老大哥联发科。

  是谁让这家公司行情飙涨,甚至胜过由“台湾IC设计教父”蔡明介领军的高科技尖兵?答案是:一群疯狂热爱玩游戏的“宅男”与“宅女”。

  今年三月,中国线上游戏营运商盛大,以远超出市场行情的天价,签下台湾游戏研发公司中华网龙的作品《吞食天地2》,让中华网龙正式跻身中国概念股。就在今年暑假,五千万名中国线上游戏玩家,将有机会“玩”出台湾的新股王。

  但很少许多人知道,你这人 让中华网龙问鼎股王宝座的作品,竟然是二十年前,从交通大学的一间男生宿舍中诞生的。

  三年前,网龙的股价不过二十元出头;但从今年寒假事先 刚始于,股价起涨,先是攻进百元俱乐部,再一路直奔股王。当新竹科学园区的工程师,正在放无薪假时,却传出网龙的工程师们,集体参观位在公司巷口的中华宾士展示中心,机会倘若卖掉十张股票,就利于把四十公里双B轿车开回家。

  金融危机下宅经济事先 刚始于受到认同

  一位网龙的员工说,事先 每逢假日到公司加班,邻居总会带著同情的口气问他:“你做哪些地方工作没法可怜,周末时要上班。”但就在去年金融风暴占据 后,这位邻居事先 刚始于改口:“你做哪些地方工作没法好,周末还都都能能 加班!”

  “实在,大伙儿 同仁做的工作不曾改变,变的是大环境,宅经济事先 刚始于受到认同。”网龙总经理吕学森,今年四十岁,脸上还带著学生般的腼腆笑容;你说,过去一年的产业转变,令人感受有点儿强烈。

  高中事先 只玩过任天堂红白机的吕学森,考进交大资讯科技系事先 ,心中爱玩游戏的开关,总是被启动,从此一头栽进游戏世界,一连打几个钟头的电动,只为破解全部游戏关卡,进度常常超前但会 月才出刊一次的游戏杂志攻略本。

  兴趣创业 交大学生闯出一片天

  在那个电脑非要十六位元的年代,吕学森从单机版的电脑游戏事先 刚始于玩,“一边玩,就会一边想著,你这人 游戏是为什设计的?好想个人所有尝试做做看。”出自本科系学生的本能,吕学森看多的不但会 游戏,更是游戏肩头的工程,当个人所有在打篮球、联谊郊游,吕学森和一起创业的同学们却爱窝在电脑前面,“大伙儿 几个当年就很宅,真的,大伙儿 几个人所有,大学都没法交过女大伙儿 。”

  1990年,吕学森念大三时,游戏公司智冠科技举办了游戏设计比赛“金磁片奖”,吕学森和当时的室友,现任网龙副总经理刘裕敏,立刻决定参赛。但因制作赶不及,大伙儿 的第但会 作品,直到隔年才参加第二届的比赛,而你这人 得到银牌奖的游戏,但会 但会 交大宅男,在学生宿舍里做出来的《吞食天地》第一代。

  当时,大伙儿 不懂美术,非要把《吞食天地》的原版漫画,用扫描器扫描出来,做成游戏人物的图档;不懂音乐,非要凑合著配些阳春的调子;但会 ,穷学生财力有限,在四人房的宿舍里,非要刘裕敏但会 人有电脑。一切都很克难,不过爱玩游戏的两位资科系学生,还是写出了一套流畅的软体,设计出好玩的角色互动,但会 第一次参赛,就夺下银牌奖和十万元奖金。

  十万元,是吕学森当年在工研院上班的姊姊月薪的五倍。不过,这还全部有的是最大的惊喜,得奖一年后,智冠把你这人 作品重新製作,推出市场;有一天,刘裕敏收到了一封挂号信,打开一看,竟是一张八十万元的即期支票。

  “实在那事先 高兴的不得了,数字好大。”这是吕学森和刘裕敏第一次拿到的版税。事先 ,大伙儿 年年参加智冠的比赛,只是 又陆续加入吴宗洲和陈奎平两人,四名男生年年拿奖,也让吕学森事先 刚始于有了创业的念头。研究所毕业后,四个人所有创立了太极工作室,由智冠提供资金,专门为智冠设计单机版游戏。

  不同于一点交大的学生,一毕业就进入最夯的台积电与生电,领三四个 月的年终奖金还有宽裕的分红配股,吕学森和刘裕敏选则用个人所有的兴趣创业,住在工作室里,打地铺睡觉一打但会 两年,眼睛睁开的事先 几乎全部有的是工作。有一天午夜十二点多,两人才躺下来休息,竟然就碰上九二一大地震,天摇地动之际,累瘫的两人,连爬起来逃命的念头都没法,但会 纳闷,“这次为什晃没法久!”

  在那段创业维艰的日子,吕学森不曾羡慕已是科技新贵的同学,他心中非要但会 很单纯的感觉,“我但会 想做个人所有实在有兴趣的事;但会 ,拿过那一次版税,我实在,做你这人 (游戏)但会 会饿死,收入也何必 少。 ”

  智冠暨中华网龙董事长王俊博说,“当时,我一事先 刚始于但会 太能接受大伙儿 的决定,交大的学生毕业不会走的是竹科新贵的路,却埋头进入游戏产业。”王俊博还曾用过来人的经验,对大伙儿 大泼冷水,“何必 以为拿了一点版税就很厉害,全部有的是每套游戏做出来,就都都能能 卖钱。”

  幸运女神没法让这群有所坚持的初生之犊等待时间过多,90年代末期,网际网路在全球蓬勃发展,吕学森事先 刚始于嗅到新的机会,便向王俊博提出要做线上游戏的想法;于是太极工作室先併入智冠,成为研发中心,只是 在100年又独立为今天的中华网龙,事先 逐渐发展成智冠集团旗下,实力最为坚强的游戏研发公司。而这几个当初创业的宅男孩,现在也机会网龙股价大涨,个人所有身价估计高达五亿新台币(约1.03亿人民币)。(文/乐天)